A letter from Executive Producer

Keroz
10 min readNov 17

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Hello. Dear Keroz holders.

Greetings from the Executive Producer of the Keroz project.

We’d like to take a look back at the year we’ve been through and give you an overview of our progress, future plans, and current content completion.

First, we’d like to talk about the game’s development status. We have implemented more content in the game than we originally planned. Here is the content map of our game.

안녕하세요. 케로즈 홀더 여러분.

케로즈 프로젝트의 총괄PD 인사드립니다.

팀케로즈는 올 한해 걸어온 길을 되돌아 보며 그간의 진행상황과 향후 예상하고 있는 계획들, 또한 현재 컨텐츠 완성도 등에 대해 소개드리고자 합니다.

우선 게임의 개발 현황에 대해 설명드리고자 합니다. 게임은 당초 계획보다 보다 많은 분량의 콘텐츠를 구현해놓은 상태 입니다. 다음은 우리 게임의 콘텐츠 구성도 입니다.

We’re also introducing some new systems and content that we haven’t talked about before.

또한 이전에는 소개드리지 않은 신규 시스템 및 콘텐츠 또한 소개 드립니다.

New PvP Content — Skirmishes

Collection System

Scenario-based quests and achievements system

Community systems like Friends, Chat, and more

Various utility systems, Event systems and tutorials

We have been working diligently to create a meaningful play experience by analyzing the flow of game usage by content based on character growth through a professional FQA agency. We would like to add that we are currently working on refining the above play experience in more detail, and are also working on integrating various SDKs such as Google for a full-scale launch, as well as improving character and background modeling, skill effects, etc.

팀케로즈는 전문 FQA 기관을 통해 캐릭터 성장에 기반을 둔 콘텐츠 별 게임 이용 동선의 흐름을 보다 정교하게 분석하고 유의미한 플레이 경험을 만들기 위해 분주히 개발에 열중해 왔습니다. 현재는 위의 플레이 경험을 보다 세밀하게 다듬는 작업에 열두하고 있음과 동시에 본격적인 출시를 위한 Google 등 각종 SDK 연동 작업과 캐릭터 및 배경 모델링 개선, 스킬 이펙트 등에 대해 보다 고도화 작업을 진행 중에 있음을 첨언 드립니다.

As we announced in our previous announcement, we were able to participate in the 2023 Thailand Game Show by setting up our own booth, and we were able to see the interest and response of general users in the Southeast Asian market.

이전 공지를 통해서 안내 드린바와 같이 저희 팀케로즈는 2023 Thailand Game Show에 자체부스를 설치하여 참가하게 되었으면 동남아 시장에서 일반 이용자들의 관심과 호응을 확인할 수 있었습니다.

We would like to introduce the play demonstration video that was demonstrated during the event to our holders.

해당 행사 기간 중 시연되었던 플레이 시연 영상을 우리 홀더님들께도 소개 드리오니 참고 부탁 드리겠습니다.

[Video]

Team Keroz has digested most of the development this year. As mentioned earlier, we are currently working on various SDK integrations, as well as upgrading the aesthetic quality of characters, backgrounds, and skill effects, as well as polishing the user interface and balancing. Although we do not have a clear timeline yet, we are planning to conduct a closed test for our holders in early next year, and we will prepare for a CBT, beta, and regional rollout depending on the timeline agreement with our partners.

팀케로즈는 올해 대부분의 개발을 소화한 상태 입니다. 현재는 앞서 말씀드린 바와 같이 각종 SDK 연동작업과 더불어 캐릭터 및 배경, 스킬 이펙트 등 심미적 퀄리티 업그레이드와 이용동선, 밸런싱 폴리싱 등에 주력하고 있음을 참고 부탁 드립니다. 아직 명확한 일정이 나오지는 않았습니다만, 우리 홀더님들을 대상으로도 차년도 초중에 비공개 테스트를 진행하고자 계획하고 있사오며, 이후 파트너사와 일정 합의가 완료 되는 상황에 따라 CBT, 베타서비스, 지역별 순차적 론칭이 이루어지도록 준비할 계획임을 첨언 드립니다.

You may have already heard about the onboarding of the Keroz project and the Line City platform through other channels. In addition to this, we have finalized an investment agreement with a partner that you may have heard of, and we are in the process of finalizing an agreement with a very capable partner in Southeast Asia. We promise to share a clearer launch plan once those deals are finalized.

또한, 이미 다른 여러 채널을 통해서 케로즈 프로젝트와 라인 도시 플랫폼의 온보딩 소식을 전해들으신 바 있으리라 사료됩니다. 저희는 이 뿐만 아니라 모두가 아실만한 파트너사와의 투자 계약도 마무리된 상황이오며, 나아가 동남아의 역량있는 파트너사와의 계약 또한 앞두고 있는 상황 입니다. 해당 계약이 마무리 되는 시점에 보다 선명한 론칭 계획을 공유 드릴 것을 약속 드립니다.

In fact, Team Keroz also faced some difficulties in promoting the project more aggressively due to the stiffness of many partners in the bear market. Due to funding issues, our partners based in the U.S. mainland also faced some difficulties in establishing the future direction of the project. As a result, our project had to continue to develop silently while waiting for the decision. We ask for your deep and broad understanding that we have been somewhat conservative and passive in communicating news due to various circumstances.

사실 팀 케로즈도 베어마켓 상황에서 여러 파트너사들이 경직되다 보니 사업을 보다 공세적으로 추진하는데 어려움이 존재하였습니다. 자금법 이슈 등으로 인하여 미국 본토에 소재지를 두고 있는 파트너사 또한 향후 추진 방향 수립에 적지않은 어려움이 있었으며 이로인해 우리 프로젝트 또한 그에 따른 결정을 기다리며 묵묵히 개발에만 매진할 수 밖에 없던 올 한해였던것 같습니다. 해서 그간 여러 사정 상 소식을 전달함에 다소 보수적이며 소극적일 수밖에 없었던 점 다시한번 깊고 넓은 이해 부탁 드립니다.

We’re also looking to change our stance on the fact that we’ve been a bit slow to release content until we’re happy with what we’ve done, so we’re currently hiring a full-time community moderator and reorganizing our structure to be more responsive.

또한 저희 개발진은 우리 스스로 만족할 만한 결과물이 나오기 전까지 콘텐츠 공개에 다소 소극적이었던 점에 대해 스탠스를 달리해보고자 합니다. 해서 현재 전문 커뮤니티 운영 인력을 충원 중에 있사오며 보다 살아있는 소식을 기민하게 전달하도록 체계를 개편하도록 하겠습니다.

We still have a lot of work to do, but we hope that our holders will continue to support us.

아직 많이 부족한 저희 팀케로즈 입니다만, 앞으로도 홀더님들의 많은 응원과 호응 부탁 드리겠습니다.

We’ll do our best.

Thank you.

꼭 잘 해내보겠습니다.

감사합니다.

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Keroz

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